SISTEM APLIKASI PEMBAYARAN PADA SMK MA’ARIF BANYUMAS KECAMATAN BANYUMAS

Sariyanti Sariyanti(1), Tri Susilowati(2),


(1) Jurusan Manajenem Informatika STMIK Pringsewu Lampung
(2) Jurusan Manajenem Informatika STMIK Pringsewu Lampung
Corresponding Author

Abstract


Perkembangan alat-alat teknologi dan teknologi informasi yang sangat pesat tentu saja sangat menggembirakan, mengingat segala sesuatu yang dilakukan manusia akan semakin mudah dengan adanya perkembangan teknologi informasi. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sampai saat ini banyak diminati adalah teknologi komputer. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, Sistem pembayaran SPP di SMK Ma’arif Banyumas Lampung masih dilakukan secara manual baik dalam hal transaksi maupun rekap data. Sehingga memperlambat di dalam proses pembayaran, pencatatan dan rekap pembayaran. Hal ini menyebabkan proses–proses yang terkait dengan pembayaran SPP belum berjalan secara optimal. Untuk mengatasi masalah itu, maka penulis mengusulkan untuk merancang dan membangun aplikasi yang mendukung sistem basis data agar pengolahan pembayaran SPP lebih efektif dan efisien. Sistem ini dirancang dan dibangun menggunakan Visual Basic 6.0, dengan menggunakan metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC). Penggunaan teknik-teknik  terstruktur melibatkan pengembangan model-model baik untuk sistem yang ada maupun sistem yang baru. Tahapan–tahapan pengembangan sistem yang membentuk siklus hidup yaitu analisis sistem, desain sistem dan implementasi sistem. Dengan sistem yang baru diharapkan akan mudah dalam pencarian data, memberikan informasi yang lengkap, cepat, akurat dan mempermudah pengaksesan data dan informasi.


Keywords


Aplikasi pembayaran, Pembayaran SPP, Visual Basic.

References


Alfan, Reski. 2013. Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran SPP Pada SMK Negeri 1 Geger Madiun. Madiun: STT Dharma Iswara

Dennis. 2012. Pemrograman Visual Basic. Jakarta

Dhanta. 2010. Aplikasi Penjualan pada Toko Baju Al Hikmah. Universitas Negeri Manado

Hendrayudi. 2008. Aplikasi Penjualan Mainan Anak. Bandung

Husein. 2011. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta.

Jogiyanto. 2012. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset

Raino Baswananda, Aji. 2011. Sistem Pembayaran SPP Berbasis Komputer pada SMA Kesatrian I Semarang

Soemarso. 2004. Aplikasi Penjualan Kendaraan Bermotor. Jakarta

Yana Suryana. 2013. Rancang bangun Aplikasi Pembayaran Sumbangan pembinaan pendidikan (SPP) di SMA Ciledug Garut Menggunakan Metodologi Berorientasi Objek Unified Approach (UA). Sekolah Tinggi Teknologi Garut.


Full Text: PDF

Article Metrics

Abstract View : 158 times
PDF Download : 104 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2017 PROCIDING KMSI

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

 

 

-->